package cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra;

import static cz.vse.adventura.po1715.xkosd00_kostka.hra.Texty.*;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code PrikazZavri} představuje příkaz používaný
 * k zavření nějakého předmětu. V dané hře je témto předmětem vždy okno
 * v 1. nebo 2. patře, ale obecně lze hru rozšířit o možnost zavření dalších
 * předmětů v dalších místnostech.
 * @author    Dominik KOSTKA
 * @version   1.0
 */
public class PrikazZavri extends APrikaz
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     *
     */
    public PrikazZavri()
    {
        super( pZAVŘI, //"Zavři",
               "Zavře zadaný předmět.");
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Zavře zadaný předmět; před tím však zkontroluje,
     * zda je zadán zavíraný předmět, zda hráč právě prohlíží útroby tohoto
     * předmětu (zda je v místnosti představované zavíraným předmětem)
     * a zda tímto předmětem je okno v 1. nebo 2.patře.
     *
     * @param parametry Jediným povoleným parametrem je zatím okno1 a okno2
     * @return Text zpravy vypsane po porovedeni prikazu
     */
    @Override
    public String execute( String... parametry )
    {
        if (parametry.length == 0) return zPŘEDMĚT_NEZADAN;
        
        String název = parametry[0];
        
        if (!název.equalsIgnoreCase(OKNO1) &&
            !název.equalsIgnoreCase(OKNO2))  return NELZE_ZAVŘÍT + název;
        
        Mistnost am = Mistnost.getAktuálníMístnost();
        String názevAM = am.getName();

        if(!název.equalsIgnoreCase(názevAM)) return název + NEZAVŘENO;
        
        Mistnost cíl;

        if(název.equalsIgnoreCase(OKNO1)) {
            cíl = Mistnost.getMístnost(PATRO1);
        }else{
            cíl = Mistnost.getMístnost(PATRO2);
        }

        Mistnost.setAktuálníMístnost(cíl);
        return ZAVŘENO + název;              //==========>
    }

//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTOVACÍ METODY A TŘÍDY ==================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        PrikazZavri inst = new PrikazZavri();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
